|12 Mar 2019| Jogo das causas e consequências – Robótica

Atividade de Robótica – 2ºs e 3ºs anos.

Noções de engenharia em Robótica, na construção de uma peça para um jogo  de tabuleiro em equipe. O jogo era de causas e consequências; se a peça caísse em uma casa com uma ação positiva, ganhava-se um bônus; se a peça caísse em uma casa com uma ação não positiva, sofriam-se consequências: voltar uma ou mais casas, ficar uma rodada sem jogar, etc.

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